macro paper reference
some macro photos of a paper book as reference for material creation.
high-res-download: https://stefaneder.at/wp-content/uploads/2025/macro_paper.zip











some macro photos of a paper book as reference for material creation.
high-res-download: https://stefaneder.at/wp-content/uploads/2025/macro_paper.zip











Grober Arbeitsablauf: Denn Motorradhelm habe ich mit Photogrammetrie digitalisiert und dann in Cinema 4D als FBX importiert. Mit ein paar Referenzen von der Lego-Animation-Serie gings an das Modellieren des Visiers und der zusätzlichen 3D-Teile am Helm. 3dee.at in Wien hat mir die Anbauteile dann mit FDM/FLM Material ausgedruckt, … schleifen, spachteln und nochmal schleifen. Zum…
( You can create a shortcut to the script )
Menue-> Selection -> Selection-Filter you can find the „Selection“-Object. There you can save any selection you like .. from tags to objects
If you have distorted, a see-through-effect or just a strange view behaviour of your mesh in substance painter you should check your polygon-normals. They can cause an error if their direction is reverse. Painting should also be producing only errors, also with a correct uv-layout.